
Qu’est ce qui rend le premier casque d’Apple aussi unique ?
C’est la question qui me trottait dans la tĂŞte lorsque j’ai pu le tester pour la première fois. Cette occasion s’est prĂ©sentĂ© lors de mon voyage Ă travers l’ouest des États-Unis avec ma moitiĂ©, lors de notre arrĂŞt Ă Las Vegas. En tant que dĂ©veloppeur spĂ©cialisĂ© dans le WebXR, cette expĂ©rience Ă©tait pour moi une occasion unique de comprendre ce qui attire les utilisateurs vers ce nouveau produit.
Premières impressions
Dès le premier regard, la qualitĂ© du casque m’a frappĂ©. Apple ne se contente pas de crĂ©er un simple casque de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ; ils ont conçu un produit de luxe. Contrairement Ă Meta, qui s’oriente vers des casques VR plus abordables, Apple se positionne dans le segment premium avec des matĂ©riaux et une esthĂ©tique de haute qualitĂ©. La vision du monde rĂ©el au travers du casque Ă©tait particulièrement impressionnante, offrant une clartĂ© sans distorsions notables. En tant qu’utilisateur rĂ©gulier du Quest 2 et d’autres casques de la marque, j’ai immĂ©diatement remarquĂ© la stabilitĂ© et la fidĂ©litĂ© visuelle supĂ©rieures de l’Apple Vision Pro. LĂ oĂą l’on devine des glissements occasionnels sur un casque Meta, Apple rĂ©ussi Ă me faire intrinsèquement sentir que ces fenĂŞtres flottantes sont bien ancrĂ©es dans l’espace rĂ©el.
Galerie Photos et Skybox
La dĂ©monstration a commencĂ© avec l’application Galerie Photos. Apple prĂ©sente les panoramas d’une manière innovante : au lieu de les afficher comme des images courbes, ils sont projetĂ©s sur une skybox. Dans le contexte des jeux vidĂ©o, une skybox est utilisĂ©e pour simuler des Ă©lĂ©ments distants d’un environnement, crĂ©ant une impression d’Ă©chelle et de distance sans compromettre les performances. Apple montre ce panorama Ă travers un portail incurvĂ©, donnant l’illusion d’une fenĂŞtre ouvrant sur un monde capturĂ©. L’effet est immersif au premier abord, mais manque de variation de profondeur.
Pour aller plus loin et amĂ©liorer cet effet, la pomme pourrait utiliser les donnĂ©es de mouvement capturĂ©es lors de la crĂ©ation des panoramas pour extraire des informations de perspective. Cela permettrait d’encoder ces informations de profondeur dans ou Ă cĂ´tĂ© de l’image, offrant une expĂ©rience de panorama avec une profondeur vĂ©ritablement immersive.
Disney+ et Qualité Vidéo
J’ai ensuite explorĂ© d’autres applications, comme Disney+, oĂą j’ai vu un clip du dernier film Avatar. Je m’attendais Ă une clartĂ© et une profondeur Ă©poustouflantes, mais j’ai Ă©tĂ© surpris par la rĂ©solution floue et le manque de profondeur apparente. Le second clip, une dĂ©mo Ă 180 degrĂ©s stĂ©rĂ©o, montrait une qualitĂ© vidĂ©o impressionnante. Cependant, l’effet « whaa » n’Ă©tait pas au rendez-vous pour moi. En discutant avec la personne rĂ©alisant la dĂ©monstration, j’ai appris qu’Apple utilise son propre système de camĂ©ra stĂ©rĂ©o pour ces vidĂ©os, ce qui pourrait expliquer la qualitĂ© de certains clips.
En ce qui concerne les vidĂ©os capturĂ©es par le casque lui-mĂŞme ou depuis un iPhone, j’ai remarquĂ© que les bords des vidĂ©os Ă©taient flous, probablement pour Ă©viter de montrer les limites du cadre. Bien que ce soit une solution astucieuse pour amĂ©liorer l’immersion, elle reste une astuce cosmĂ©tique plutĂ´t qu’une vĂ©ritable avancĂ©e technologique.


Exploration Libre et WebXR
L’exploration libre m’a conduit Ă tester le support WebXR dans le navigateur. Initialement, cela nĂ©cessitait de naviguer Ă travers plusieurs paramètres dans le casque, formant ainsi un « click wall » ou mur de clics dissuasif. Cependant, voici le plot twist : Quelques semaines après ma dĂ©mo, Apple annonce dĂ©sormais supporter officiellement le WebXR sur le Vision Pro sans configuration complexe. Cette mise Ă jour permet aux utilisateurs de profiter pleinement des expĂ©riences Web immersives directement dans Safari sur le Vision Pro​ (WebKit)​​ (Road to VR)​​ (XR Today)​ sans configuration spĂ©cifique.
L’équipe d’Apple a même exposé au travers de l’api WebXR leur système d’interaction basée sur le suivi des yeux et de manière à protéger les informations biométriques de l’utilisateur. C’est un bon exemple de l’extensibilité de ce standard.
Ada Rose Cannon est l’une des personnes qui m’a inspiré à me lancer dans le Web Immersif. Elle travaillait à implémenter le WebXR sur le navigateur de Samsung avant d’être débauchée par Apple. Savoir qu’ils ont une personne aussi talentueuse dans leur équipe me rend confiant quant à l’avenir du WebXR sur le Casque Cupertino 1.0.
Qui sait ? On aura peut-être bientôt du support pour de l’AR avec WebXR ?
Quicklook et Interactions
Quicklook permet de faire apparaĂ®tre des modèles 3D en dehors du cadre de la fenĂŞtre, au format usdz (dĂ©veloppĂ© par Pixar et devenu open source). Ce qui semble simple cache des surprises intĂ©ressantes. Par exemple, Needle Tools a intĂ©grĂ© des interactions basiques comme le « look at » et des dĂ©clencheurs d’animations dans des Quicklook ready usd. Ces fonctionnalitĂ©s suffisent Ă crĂ©er des UI interactives et des systèmes complexes. J’ai pu tester cela en jouant avec un instrument de musique et en contrĂ´lant un petit robot Ă partir d’une interface flottante. Cela montre le potentiel Ă©norme de Quicklook pour les applications interactives.

Cette approche présente un changement de paradigme nouveau et rafraichissant, dans lequel mes créations ne sont plus maitresses du monde, mais une brique de l’espace créatif et productif de l’utilisateur. J’aimerais voir cette philosophie standardisée en une brique libre indépendante d’Apple, que ce soit au travers du standard WebXR, ou de la balise modèle.
Comparaison avec d’autres casques
ComparĂ© aux casques Oculus et Meta que j’ai utilisĂ©s, l’Apple Vision Pro se distingue par son orientation premium et son design axĂ© sur l’AR dès le dĂ©part. Les casques Meta, bien qu’efficaces pour la VR, donnent l’impression d’une transition vers l’AR, alors que l’Apple Vision Pro est clairement conçu pour offrir une expĂ©rience AR de haute qualitĂ© dès le dĂ©but.

Applications et Potentiel
Les potentiels que je perçois pour l’instant sont dans le retail de luxe ou haut de gamme. Imaginez entrer dans une cave Ă vin premium et utiliser ce casque pour une dĂ©gustation immersive, oĂą l’on vous prĂ©sente une expĂ©rience audiovisuelle Ă©poustouflante racontant l’histoire des vins que vous dĂ©gustez. Ce type d’application peut transformer des secteurs comme le tourisme virtuel, l’Ă©ducation interactive, et la prĂ©sentation de produits haut de gamme.
Impressions Générales et Conclusion
En tant que professionnel du WebXR, l’Apple Vision Pro reprĂ©sente Ă la fois un dĂ©fi et une opportunitĂ©. Si le support WebXR restait auparavant problĂ©matique, cette mise Ă jour rĂ©cente ouvre de nouvelles perspectives pour le Web immersif avec des expĂ©riences visuelles et interactives bien structurĂ©es. Le casque est clairement destinĂ© Ă un public prĂŞt Ă investir dans une expĂ©rience AR de luxe. Je recommande ce casque aux professionnels du WebXR intĂ©ressĂ©s par l’exploration de nouvelles formes d’interaction immersive et ceux qui cherchent Ă crĂ©er des applications de haute qualitĂ© dans un environnement AR premium. Pour ceux qui s’intĂ©ressent aux capacitĂ©s natives comme Unity ou Unreal, je recommande de consulter les retours de mes collègues spĂ©cialisĂ©s dans ces domaines​ (WebKit)​​ (XR Today)​.

Hâte d’avoir vos retours sur ce premier billet de blog.
À très vite dans le métavers !
Je remercie mes proches et la communauté du serveur XR France pour leurs retours qui m’ont aidé à peaufiner cet article. Pour prendre part à la conversation, rejoignez-nous sur discord : https://discord.gg/C65zp4PFJf
Arthur Mougin